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ALEATOIRE VERS VARIABLE
Posted: 30 Mar 2022, 18:48
by Olympiens
Bonjour,
je souhaiterai générer un aléatoire entre 3 valeurs et en créer une variable.
Exemple du script ACTIONNA :
1. "Code" pour génération d'un Aléatoire entre A, B ou C ===> vers une variable "X".
2. "Écrire fichier texte" cette variable X.
Merci
Re: ALEATOIRE VERS VARIABLE
Posted: 30 Mar 2022, 20:57
by eureka
Search forum for "rand"
search.php?keywords=rand
Re: ALEATOIRE VERS VARIABLE
Posted: 31 Mar 2022, 07:48
by Olympiens
Je ne code pas (ou du moins je débute) alors m'envoyer des liens comme ça sans explication ne me sert a rien.
J'aimerai un exemple concret pour pouvoir comprendre le principe...
Re: ALEATOIRE VERS VARIABLE
Posted: 31 Mar 2022, 12:07
by eureka
You need to move halfway to understand how to code instead of expecting solutions to every problem.
//
https://www.w3schools.com/js/js_random.asp
// Returns a random integer from 0 to 9:
var x = Math.floor(Math.random() * 10);
Console.print(x);
Amending this to your requirements (three choices):
// Returns a random integer from 0 to 2:
var x = Math.floor(Math.random() * 3);
Console.print(x);
Then use random var $x to route to:
Procedure_0
Procedure_1
Procedure_2
==================================
Also another reference:
https://wiki.actiona.tools/doku.php?id= ... algorithms
==================================
Traduit avec
www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Re: ALEATOIRE VERS VARIABLE
Posted: 31 Mar 2022, 15:59
by Olympiens
Cela ne répond pas a ma problématique.
J'ai déjà vu comment générer un aléatoire...ma demande portait plus sur la manière de mettre le résultat (le chiffre généré) directement dans une variable pour ensuite pouvoir l’écrire dans un fichier texte (si cela est la solution la plus simple)
Re: ALEATOIRE VERS VARIABLE
Posted: 31 Mar 2022, 17:41
by eureka
Étant donné que vous avez généré un nombre aléatoire (vous dites que vous comprenez cette partie) ... il suffit ... de sélectionner l'option "Write Text File" (dans le groupe Data) pour écrire votre var dans un fichier local *.txt que vous devez créer au préalable.